學校名稱: 私立樹德家商 二年級 207 甲等
作  者: 李瑞陽 
參賽標題: 電子競技面面觀
書籍ISBN: 9789865034627
中文書名: 電子競技面面觀
原文書名:  
書籍作者: 李珈慧/周奕傑/柯光隆
書籍編譯者:  
出版單位: 全華圖書股份有限公司
出版年月: 2020年09月02
版  次: 初版
 
一、圖書作者與內容簡介:
近年來電競產業蓬勃發展,電競教育開始向下紮根,由傳統的電子遊戲運動往數位互動娛樂產業轉變,電競教育的方向不再是單純的培養電競戰隊與職業選手、包含電競硬體裝修、電競商品設計、電競賽事組織、電競主播賽評、電競直播作業,現在電競教育發展方向逐漸進步,期望未來會有更高的成就。
 
 
二、內容摘錄:
隨電競新興產業的興起,讓電競不僅僅只是一般的遊戲活動,而是一項需要高度專注、反應迅速以及精密布局的運動項目,其薪酬合約的內容、商業經營的模式以及組織管理的運行,也與一般的運動項目有所不同,因此,本節將分別探討店境隊伍在合約、薪資、經營以及商業模式的運作以及與傳統職業運動隊伍的差異(P.121)
 
 
三、我的觀點:
  電競意指使用電子遊戲來進行競技比賽的體育項目,目前有被列為奧運參賽項目,隨著科技一年又一年的進步,多數人已經邁入了電子競技的時代,而電競需要使用到的電子設備為手機、主機、鍵盤、滑鼠,這些設備為必備,需要看你參與什麼類的競技遊戲而選擇哪種設備,手機遊戲就例如:傳說對決、PUBGM等熱門競技類遊戲,電腦遊戲例如:PUBG、LOL、特戰英豪等,現今手遊崛起,各大市場對於手遊的發展愈來愈關注,因為手遊只需要付出少量的資源而手遊比賽的獎金卻如此高,所以目前手遊市場是非常繁榮的,現今也可以說是手遊時代,電腦遊戲因為有些遊戲的配備需求要很高,而現在電腦配備的價錢都是幾萬起跳,對於經濟必須投入很大的資源,所以目前電腦遊戲的市場不如手遊市場,更何況我們是屬於台灣地區,自然是不用多談經濟的問題。

  大多人認識的電競產業類最有印象的應該就是電競選手了吧,其實電競有非常多元的職業,例如:經理、教練、數據分析師、領隊,而在另類娛樂行業的有電競主播、賽評、經紀人,電競最不能或缺的就是各大熱門賽事,所以一定會有賽事行業,例如:賽事運營、策劃、裁判,沒有以上這些行業我相信電競的發展不會如預期的好,所以這些行業對我們的重要性是很高的。

  先來介紹電競賽事中不可或缺的主播賽評,主播賽評在比賽中必須讓觀眾在觀看的同時不會看的太無聊無趣,然而主播賽評對於遊戲的理解度一定要熟知又熟,絕不能有任何不知道的資訊,不然會對播報內容造成很大的影響,在播報前,也要把所有參賽選手的名單全部記熟,包括所有選手近期及過去的數據都要熟透,也可以代入近期表現良好的選手,並加以放大,還要把各種隊伍的打法及配套記在腦海裡,方便播報時解釋隊伍的變化,主播賽評更不能缺的是口條及品性,在主播台上不能想講什麼就講什麼話,必須加以克制和臨場反應來應對某一方的問題及回答,工作內容裡面有類似隊伍上的數據分析師的概念,如果賽場上沒有主播賽評,就不會有精彩刺激多元的比賽帶給我們觀賞,鐵定是不可或缺的大角色。

  關於賽事運營方面,如果沒有比賽就沒有人會去參與電競項目,因為最主要原因還是在於獎金薪水的方面,有人願意去籌劃比賽就會有多數人的參與,這些就是必須由賽事策劃師來規劃整個比賽的內容,在賽場中有少數職業選手會利用一些外掛程式來幫助自己的隊伍取得勝利,要防止這類事情發生的就是裁判,裁判通常都必須站在各隊伍的選手後方,觀看他們的操作有沒有不合邏輯,所以裁判的重要性非常高,不然電競賽場就都只有外掛在肆虐了。

  雖然台灣的電競產業技術跟各國有著極大的落差,不過我相信台灣電競方面應該有很大的進步空間,也希望政府高層可以對台灣的電競抱著重視的態度,電競沒有不好,只是大多數人都會因為打電玩沒有前途的觀念而造成了許多對電競不好的貶低,電競上也可以學習到很多知識,不管是與隊友並肩合作的觀念,還有如何運用你的頭腦去玩弄敵方玩家,這都是電子競技方面的優點,以後的成長我看著,未來台灣一定可以創出佳績,成為世界各地數一數二的電競強國之一。
 
 
四、討論議題:
1.電競已列入奧運競賽項目,我們如何改變大眾對它的觀感?