學校名稱: 私立樹德家商 二年級 207 甲等
作  者: 李瑞陽 
參賽標題: 指尖下的對決-從零開始認識電子競技
書籍ISBN: 9789864559152
中文書名: 指尖下的對決-從零開始認識電子競技
原文書名:  
書籍作者: 中華民國電子競技運動協會
書籍編譯者:  
出版單位: 台科大圖書股份有限公司
出版年月: 2019年09月16日
版  次: 初版
 
一、圖書作者與內容簡介:
運動(sport)是任何種類的遊玩、消遣、運動、遊戲或競爭,不論在室內或室外,一般的通例是以個人的或團體的比賽為主要的部分,這種比賽的操作包含著某種技巧和身體的超越技能,可以讓人感覺到不一樣的刺激感。
 
 
二、內容摘錄:
競技遊戲至今發展超過20年,每段時間都會產生出不同類型的遊戲,不同的遊戲就有不同的玩法,而電子競技遊戲最大的本質在於競技這項重點,競技的本質是以比賽累積,在搭配上大眾喜歡觀賞表演這項活動。搭配長久的媒體經驗累積,進而衍生出觀眾喜歡觀賞競技ˋ決鬥ˋ戰爭這些表演。P.2
 
 
三、我的觀點:
一.電競一直以來都被認為是對未來沒有任何的發展之地,大多家長會認為讀書才是一切,其實電競在這近幾年也是越來越發揚光大,更是有前途路可以走,而且電競裡面也是像各公司一樣有分許多職位,團隊裡面必須有專業教練及經理,更需要強大的後勤團隊,這樣才能算是真正有意義上的團隊,不然出去比賽也只是被人吊打。

二.另外還有主播ˋ賽評ˋ電競賽事行業的營運ˋ策劃ˋ裁判,沒有這些職位電競也只是個單純又普通的工作,而且電競很依賴著比賽的運行,沒有比賽就等於沒有著電競,在2012年,那時盛行的遊戲英雄聯盟正在舉行世界賽,當中有一隊台灣代表隊TPA在世界賽中拿到了冠軍的名次,這對台灣電競發展是不可或缺的,也讓其他世界的觀眾看到了台灣,而遊戲需要天賦ˋ反應力ˋ高端技巧,才能成為一個有實力的電競選手,雖然台灣電競還是缺乏著許多的資源,可是目前高職大學校隊都有在默默創辦,為的就是培養電競選手,讓那些選手可以為國爭光,讓台灣發揚光大。

三.「競技遊戲至今發展超過20年」,每段時間都會產生出不同類型的遊戲,不同的遊戲就有不同的玩法,近年來火紅的射擊遊戲PUBG,他是個大逃殺,玩法就是要跑圈然後殺人之後吃雞,這遊戲也擁有與電競遊戲都應有的戰術,而且PUBG這款遊戲的戰術與進圈方法可能會相對英雄聯盟來說更燒腦,所以這遊戲難度相對來說更高,另一方面,在智慧型手機和行動網路漸漸崛起的情況下手機遊戲也邁入了電競遊戲圈裡,例如:傳說對決ˋ絕地求生Mˋ部落衝突皇室戰爭等遊戲在許多國家爆紅,雖然聽過有很多人質疑手機遊戲「操作性不足ˋ複雜度不高」,更被認為不能稱上是電競,不過龐大的玩家及市場經濟可以看出來手機遊戲存在著相當大的潛力。

四.那前面提到的主播賽評到底是在幹嘛呢?主播必須清楚的知道什麼時候會進入到畫面,能「準確掌握賽事內容讓資訊更完整的傳達給觀眾,也會介紹當天比賽的項目和賽程表及贊助商」,想要當上主播必須有良好的口條和臨場反應,假如某個賽事遇到了突發狀況,這時就必須要主播登場排解那些尷尬的氣氛了,而且需要保持良好的儀態保持著在主播台上的好印象,不能像平常想說什麼就說什麼,需要控制話語,親切且穩重。

五.賽評也是一大難度,電競產業的遊戲有無數種,必須要牢記好裡面的技能ˋ打法ˋ特性,當然這是其中的一大難度,所以大多遊戲賽評都會找之前專精那遊戲的職業選手,因為他當過選手,所以一定對遊戲的性質ˋ戰術會特別清楚,另外還要牢記各個選手的數據方面,每位選手一定都會有排名的成績,可以從數據方面掌握狀況相當好的選手情報,進而對播報會相當有利。總體來說,「台灣電競還是充滿著混亂的狀態」,雖然打遊戲的人很多,不過沒有經濟沒有資源就是沒用,但是那些愛好電競遊戲的玩家一定可以讓台灣的電競邁入巔峰,慢慢進步ˋ慢慢被人看見,講了這麼多都想自己去體驗電競世界的發展呢!
 
 
四、討論議題:
1.為什麼人們會去關注著電子競技,且近年參與人數會迅速成長?