學校名稱: 私立樹德家商 二年級 207 甲等
作  者: 李尚恩 
參賽標題: 電競行銷與新媒體傳播
書籍ISBN: 9789864558070
中文書名: 電競行銷與新媒體傳播
原文書名:  
書籍作者: CTESA中華民國電子競技運動協會
書籍編譯者:  
出版單位: 台科大台科大圖書股份有限公司
出版年月: 2019年4月
版  次: 初版
 
一、圖書作者與內容簡介:
1.從產業介紹電子競技全貌

2.台灣電子競技專班指定用書

3.從大型運動賽事到電視台窺探電競全貌

4.淺顯易懂的圖說介紹,更能快速理解電競產業

5.數十家電競、遊戲產業龍頭一致推薦

6.知道電競賽事的發展趨勢

7.了解電競戰對如何運行
 
 
二、內容摘錄:
1.台灣應更積極看待電子競技運動教育推廣,除了應結合學校,培養運動賽事志工人才外,更應與在學校科系開設相關課程,編定相關教材教法,讓更多對於電子競技運動有興趣之學生學習,深化電子競技運動的人才培育。P.3

2.把不可能化為可能的事,若想在人生中留下一些想到就會感動到顫抖的東西,沒有比電競更好的選擇P.8
 
 
三、我的觀點:
TPA這支戰隊,2012年10月14日那一晚在美國洛杉磯奪下英雄聯盟第2季世界賽的總冠軍,贏得100萬美金,那天晚上全台灣關注電競賽事的玩家為之瘋狂,立馬在台灣掀起了一股電競的熱潮,這件事應感到高興,但還是有一些人對於電競會有誤解。

老一輩的人對於年輕人所謂的電競、在他們眼中都是在玩,打電動就是不想念書的一種藉口,我覺得並不是這樣,「自甘墮落的人就算沒有電動還是會找方法沉淪。」

我自己是前PUBG校隊選手,經歷過了一些事情,可以藉由這次寫心得來分享給大家,起初大家都覺得加入校隊很爽然後打電競很輕鬆沒什麼壓力,下午還有公假可以去,但其實不是,公假下來去了練習室之後就要全心全意、全神貫注的練習,晚上回家還需要空出時間打訓練賽,打完之後並不是休息,而是檢討,如果遇到月考時間,還需要邊看書邊練習,電競選手這個稱號真的沒有大家想的那麼風光,背後吃的苦多的是,每天的這樣練習、檢討、練習、檢討,一件事情不斷重複做,就是為了不失誤,一整年都做一樣的事情,你會不會悶?想要變得更強,就得耐得住性子。

我想說的是關於電競這條路 其實不是只有打電動而已,其實還有很多條路可以去嘗試,除了基礎課程(電競產業概論.基礎電競遊戲訓練.行銷概論.電腦網路概論)這些就是讓你了解電競基礎、還有電競遊戲開發(遊戲設計概論.遊戲設計與實習.JAVA程式設計.遊戲企劃設計.行動遊戲程式設計)主要是在於開發遊戲、設計遊戲的部分、電競幕後工程(網路架設.Linux作業系統.電競場域實作.賽事企劃)這部分偏向於幕後的部分需要輔助幕前,所以我說 電競這條路 不單單只是當個電競職業選手而已,還有很多幕後的工作人員是沒有被人們注意到的,像是一場大型比賽 需要的人力很多包括賽事組、轉播組跟製播組,要投入大批人力的情況下又要有實際經驗,那何不如從高中職開始培養,讓學生們實際操作、累計經驗這樣上大學或者出社會後,如果要往電競賽事這條路繼續走,找工作更容易,又或者大四的時候就可以去實習了,一支職業戰隊閃電狼的領隊畢怜禮也在座談會上分享過,「一支戰隊不僅需要選手而已,也需要行銷、企畫、公關、....等各方面的人才」,那如果電競教育在學端落實成功,那職業戰隊也會越來越容易找到合適的人才。

所以我覺得在這電競發展蓬勃的時代,機會要自己把握住並確認好自己想走的路,堅持地走下去,讓自己在電競這區塊發光發亮,一展長才,把自己的價值發揮到最大,讓大家看到自己的努力,因為機會是不等人的,一但錯失很可能就沒有了。
 
 
四、討論議題:
1.你認為電競是體育嗎?