學校名稱: 私立樹德家商 三年級 11 甲等
作  者: 鍾妮庭 
參賽標題: 為設計加分-100位設計師的1000個好點子
書籍ISBN: 9787515301402
中文書名: 為設計加分-100位設計師的1000個好點子
原文書名: 為設計加分-100位設計師的1000個好點子
書籍作者: 馬特奧·科蘇
書籍編譯者:  
出版單位: 中國青年出版社
出版年月: 2011年01月01日
版  次: 初版

 
一、圖書作者與內容簡介:
為設計加分:100位設計師的1000個好點子 集中呈现了1000條與設計有關的觀念與建議,這些好點子來源於100位當今最優秀的設計師,書中每一位設計師都有自己與眾不同的設計方式与設計觀念,透過他们直言不諱的經驗分享,從創意的發生、技術的實现、材料的選擇到制作的方式等全方位為設計師提供指導,激發設計師的靈感,選擇最佳的設計之道,為設計加分!

 

 
二、內容摘錄:
好的創意可能來自於工作室外的一瞬間(p.65)

在沒有完全掌控計算機軟體的時候,你會得到意想不到的結果。所以在可能的的情況下,嚐試多做一些實驗,這會給你帶來更多的創意。(p.163)

不要只專攻一門。我畫插圖、做印刷設計、做網頁設計,同時也編程序。這些對我來說都不算甚麼。我的與眾不同就在於我一個人能夠完成設計和建設網站這兩件工作。我的客戶可以因此節省很多時間和金錢。(p.224)

 

 
三、我的觀點:
為設計加分—100位設計師的1000個好點子,這本書集中了100為最優秀的設計師給讀者1000條提升設計的觀念與建議,每一位設計師都有著與眾不同、獨一無二的設計方式和設計觀念。他們將自己的經驗好不保留的分享給讀這本書的人,可以從這些分享當中,創意、技術、材料、製作,各方面得到設計的靈感。這本書除了100位設計師和1000個好點子分享之外,還有很多插圖,手繪的草圖、簡單的漫畫式插圖、字體設計以及攝影的圖片。各個作品看起來都是很隨意,但有的是經過複雜的設計才完成的,也有些是為了說明內容文章才做的配圖。

書當中有幾個設計工作室和幾位設計師的好點子是我印象最深和最喜歡的。21-19設計工作室,他們善於利用各種素材,自己的設計作品和觀眾的回饋,讓他們自己和顧客之間有了很好的交流、合作,不害怕和剛接觸的顧客進行合作,也因為這樣,他們探索了新的設計。21-19設計工作室的好點子—「相信你的直覺」。一開始自己的想法是正確的,或者是正確的開始。在看到這句話的時候,我一直回想自己常因為一開始的想法是否正確,而猶豫許久,沒有下定論,過長時間的思考和提問才發現自己並沒有做錯,同時,也發現跟不上別人,而落後。相信你的直覺、想法,這句點子留下了深刻的印象,對自己的想法要有信心,多相信一些,不然,又會像以前一樣落後於別人,沒有進展只有對自己的疑問。

巴爾特•基希根是一名比利時的平面設計師與藝術家,他是一名自由職業者,設計範圍有品牌的識別、動畫及他所涉及到的領域。「從任何事和任何人身上都能學到東西」。「和朋友走一點,但那些批評你的人,要走得更近」。巴爾特•基希根的好點子中的兩項。這兩項好點子告訴我,不管是在任何體驗當中或者是周圍認識或不認識的人都可以學到東西,儘管是不好的體驗也能學習到,假如自己所做出來的作品很受他人喜愛和關注,當然是很好的事情,但是,如果能從對自己的作品提出批評且正確,那麼就更能從那個人身上學到更多的事物,注意自己的身邊,去認識各個不同的人,才能學到更多事情。

科拉莉•比克福德•史密斯是一家名叫器惡圖書公司的封面設計師,會在學校的學生分享自己的設計經歷,並鼓勵學生培養設計過程中的參與感,「不是設計,而是娛樂」。在設計的創作過程中,希望能好好的放鬆自己,享受創意與過程盡量去探索更多更有趣的設計,每次在進行設計的時候,常會除線想不到或者設計出來的作品不受認同,而讓自己整個人都在緊封的狀況,「不是設計,而是娛樂」將設計當成遊戲一樣,好好的享受放鬆,這樣才能夠讓自己在創作時,感到舒適自在。為設計加分,翻開看這1000個好點子的時候,認識各種不同系列的設計師,他們的經驗、設計的創作過程和顧客的互動,都可以在這本書看到,看到他們怎麼做怎麼說,增加自己的設計能力。

 

 
四、討論議題:
1.一個出色的設計師,應該具備甚麼樣的條件?